類帕魯19世紀生存冒險《Under a Rock》願望清單破40萬 神秘島上訓寵建基地
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挪威獨立遊戲團隊 Nordic Trolls 開發中的開放世界生存建造遊戲《Under a Rock》公開 4K 遊戲實機影片與開發日誌,介紹玩家在神秘島嶼上馴服野生動物、孵化夥伴並一同冒險的系統,並宣布 Steam 願望清單人數截至 5 月 27 日已突破 40 萬人。
本作提供簡體中文介面及字幕,支援 1 至 10 人合作遊玩,預計 2026 年內先在 PC(Steam/Epic Games Store)展開搶先體驗,未來也計畫登上 PS5 與 Xbox Series X/S。
《Under a Rock》背景在程序生成的自然世界,玩家將扮演 19 世紀初期被困在未知島嶼上的探險家,島上未曾有人踏足,當地生物沿著與外界截然不同的演化道路發展。
從幽暗洞穴、水下環境到廣闊地表,都藏有不同資源、危險與秘密。玩家可以在島上採集、製作、建造、農耕、釣魚、探索與戰鬥,也能打造自己的家園、村莊或城市,在惡劣環境與危險夜晚中生存下去。






這次公開的影片中,可以看到玩家利用「Taming Box」馴服類似渡渡鳥的生物,並收集蛋、孵化新的夥伴,接著騎乘牠們移動或帶著牠們投入戰鬥。
根據開發日誌,馴服系統並非單純按下互動鍵即可完成,還需要觀察每種生物的喜好與習性,將牠們喜歡的道具放入 Taming Box 吸引靠近。若放入錯誤道具,馴服就可能失敗,目標生物也會直接離開。


各種生物的馴服難度各不相同,有些較容易變夥伴,有些則需要更多時間、資源與嘗試。遊戲中還設有「Creature Handling」(動物馴養)技能,會影響馴服效率、資源消耗,以及能否成功馴服更高階的生物。隨著玩家與生物互動、馴服動物、孵化夥伴並讓牠們成長,這項技能也會逐步提升。


被馴服的動物可以跟隨玩家,或被安置在基地範圍內自由活動,牠們會定期掉落各自對應的資源,玩家不必像對待野生動物那樣,傷害牠們來取得素材。

若照顧得當,馴服動物還可能產下蛋,讓玩家進一步孵化出「真正的」夥伴。而馴服動物需要持續餵食維持忠誠度,若長時間挨餓,牠們可能逐漸恢復野性,屆時未必會乖乖離開。


與一般馴服動物不同,從蛋中孵化出的夥伴更接近玩家的長期搭檔,經過照顧馴服動物取得蛋,再建造孵化設施,將蛋放入其中完成孵化。孵出的夥伴會依照蛋的種類與階級決定,例如渡渡鳥蛋會孵化出對應階級的渡渡鳥夥伴。

孵化的夥伴不會像馴服動物產出資源,但能協助玩家搬運物品、跟隨冒險、騎乘移動,並在戰鬥中保護玩家。牠們擁有可升級的物品欄與承重能力,部分生物還能作為坐騎,讓長距離探索變得更加便利。

玩家也能對夥伴下達停留、跟隨、攻擊、停止、騎乘、遣散等指令,並設定牠們在戰鬥中的姿態,例如主動攻擊、防禦或被動行動。
隨著冒險推進,夥伴會逐漸成長,提升移動、傷害、生命、負重與護甲等能力,牠們還能在孵化場進一步升階,但需要足夠資源與馴養技能,升階不只會強化基礎數值,也會改變外觀,呈現更高階的樣貌。
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開發團隊也特別提到,夥伴在戰鬥中生命值歸零時不會死亡,會進入倒地暫時無法行動的狀態。等到危險解除後,牠們會自行恢復並重新站起來。
相較之下,一般馴服動物若死亡就會永久失去,因此如何搭配能產出資源的馴服動物,以及能陪伴探索與戰鬥的夥伴,將是玩家在島上發展的重要關鍵。







這次開發日誌也公開近期加入世界的新生物,包括潛伏於水晶洞穴中的神秘「Curse Eye」,以及出沒於草地與森林、忙碌工作的「Giant Bees」,相關內容屬早期實裝版本,未來會持續調整完善。
《Under a Rock》預計近期在 PC(Steam/Epic Games Store)推出搶先體驗版,並計畫登上 PS5 與 Xbox Series X|S,更多關於戰鬥系統、建設家園的玩法介紹,可參考先前釋出的公告,推薦感醒去的玩家先納入願望清單。
Under a Rock - Dev Blog #3: What we’ve been working on lately - Steam 新聞
Greetings explorers! It’s been a while since our last update, so we wanted to check in and share that development is progressing nicely. Many systems and features are now taking root, while we continue growing and nurturing ones already in place. This includes a wide range of core systems, including building and research, combat, animations, procedural world generation, and more. With that being said, we would like to give you a bit of insight into the current state of some of those systems,...
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