《戰神勞菲》為何不讓克雷多斯當主角?團隊解釋不是告別,而是擴展
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《戰神勞菲》(God of War: Laufey)亮相令老玩家意外系列靈魂人物克雷多斯(Kratos)退居幕後,由其妻子菲(Faye/Laufey)擔綱主角,開發團隊 Santa Monica Studio 遊戲總監 Ariel Lawrence 與創意總監 Cory Barlog 近日受訪時說明這項決定的原因。
根據 IGN 專訪報導,Barlog 表示工作室之後會持續描繪克雷多斯的故事,但《戰神勞菲》提供一個難得的機會,讓團隊能深入探索另一位對全系列發展同樣關鍵的人物。
「更深入認識她,並藉此踏入新的世界,帶來更多驚喜,並揣摩劇情間如何產生連結。對我們來說這不是偏離原本方向,而是一種擴展。」
Barlog 透露,早在 2018 年《戰神》重啟作開發期間,他就已經萌生想深入描寫菲的想法,《戰神勞菲》正是實現這個構想的最佳方式。「帶領玩家進入全新世界的角色就是她,她是整個系列重生的重要基石,也是推動我們走向新方向的核心角色。」
菲在近兩部《戰神》作品中從未真正現身於玩家眼前,但她的存在始終貫穿整個故事,「她無所不在,卻從未被看見。在 2018 年的作品裡,她是一種感覺、一個幽靈、一個影子,但她的影響力延伸到故事的每個角落。」

除了說明菲的重要性,Santa Monica Studio 也揭露《戰神勞菲》的故事背景,Barlog 表示,本作並非外傳的 DLC 前傳,而是從 2018 年《戰神》開場、菲的遺體被送上火葬柴堆的那一刻展開。
菲死後來到名為「萬時界(Everywhen)」的冥土,有別於《戰神:諸神黃昏》英靈殿出現的極樂淨土,這是充滿惡意與衝突的異界。玩家將看到主動襲擊人的詭異花朵、戴著面具的骷髏生物、被關進牢籠的神秘種族,營火邊推滿屍體與高懸天際的不祥巨門。

儘管舞台來到全新世界,《戰神勞菲》並不會成為脫離主線的外傳,Barlog 強調,本作時間線與《戰神》(2018)及《戰神:諸神黃昏》同步進行,與整個系列劇情密切關聯。
由於菲在遊戲之初才剛與老公及小孩分離,因此她在萬時界還能聽見克雷多斯的聲音,甚至看見他的幻影,因此克雷多斯與阿特柔斯雖然不是主角,但還是會在故事中扮演重要角色。

從目前的實機展示看,近代《戰神》攻擊手感偏向厚重、強力的攻擊手感,《戰神勞菲》的動作更加靈活迅速,並保留系列招牌的近身搏殺風格。
遊戲總監 Ariel Lawrence 表示,團隊在設計勞菲時的最大課題,就是展現她實力是奎爺同等級的存在。「克雷多斯就像一堵牆,他沉穩寡言,但殘暴方式與勞菲不同,我們一直在思考該如何呈現能與他匹敵的人物。」
團隊從 Santa Monica Studio 歷代作品汲取靈感,讓菲的戰鬥融合希臘時期《戰神》的高速動作,以及北歐篇章的夥伴系統、貼身肉搏設計。
「我們希望回歸更靈活敏捷的戰鬥根源,同時保留夥伴系統與紮實的近戰,接著思考如何把這些元素融合在一起,造出既保有 Santa Monica 風格,又能讓玩家感受『這就是勞菲』的獨特戰鬥體驗。」

目前《戰神:勞菲》尚未公布發售日,預計登陸 PS5 平台。
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