由 Bilibili 主導的大型展會 BilibiliWorld(以下簡稱 BW)今年邁入第 10 屆,已經成為亞洲規模最大的 ACG 綜合展會,佔用上海國家會展中心 8 個全館,門票開賣即秒殺,本次 4Gamers 也走訪了今年的 BW,下面就透過本次的照片與介紹,來讓大家雲端逛展。
BW 本身展區極大,用地規模甚至大於東京電玩展,為此甚至每個展館出口還有專屬的「人形地圖」Coser,不知道哪個攤位怎麼走要去哪,問她們就對了,還提供涼感噴霧、面紙等服務。這幫忙引導的工作人員同時要具備顏值還要 Cosplay,BW 真的獨一檔。
不光是遊戲,日美 ACG IP 皆進駐
B 站做為中國的 ACG 頭牌網站,其影響力自然不容小覷,從動畫起家的 B 站,在動漫領域在中國依然有著主導地位,因此展場內也有幾個館專門給了動畫、電影和 IP 等。
不光是中國本土廠商,還有許多外國廠商也前來擺攤,上海迪士尼、漫威影業、三麗鷗、東映動畫、萬代南夢宮等都參與了本次展會。
周邊販售也同樣精彩,包過 Sqare Enix、小島製作、GoodSmile、FuRyu、壽屋等廠商都有來,尤其以萬代擺出巨大 Nu 鋼最為吸睛,此外也趁機公布了一些二次元手遊模型的計畫。
熱門手遊佔據展區主導地位
眾所周知,自《原神》開始,中國廠商近年打造出多款熱門手遊,包括《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《明日方舟》、《碧藍航線》、《永劫無間》、《鳴潮》,到近年的《明日方舟:終末地》、《異環》等等,這些廠商也全部進駐 BW,同時攤位佔地一個比一個大,請的 Coser 也都是高水準。
像是《崩鐵》就找了三個不同服裝的姬子 Coser、外加打造了一個 1:1 ,至少兩層樓高的姬子機甲。
此外,還有韓國開發的《棕色塵埃2》、《勝利女神:妮姬》等參戰。可以說是整個展場中絕對的一級戰區,無論人流還是攤位造價等都是。
而《原神》、《永劫無間》則同樣以超大舞台造景歡迎玩家,加上前面的姬子機甲,這三尊可以說是今年 BW 展區最大的三神。
其中有幾個攤位還得另拉龐大的排隊動線給玩家,絕大多數的攤位闖關贈品都在中午前就被領取一空。但參與玩家依然踴躍。
無處不在的 Coser
如果要說 BW 的攤位們最常看到的,就是眾多的 Coser,不光是遊戲,甚至是 Sony、Canon、Nikon 這些相機攤位,都是以 Coser 做為主打賣點,這些 Coser 有些原本就是在 B 站的創作者,現在也都成了各攤位的主力。
Cosplay 在 BW 顯然已經成了一種文化符號,事實上本次四大相機廠商 Sony、Canon、Nikon、Panasonic 都有參展,而攤位比的全部是 Coser 能拍出多好的照片,把相機本身搞的如此宅氣四溢的宣傳手法,大概也只有在 BW 才看的到。
B 站自家展出多款作品
B 站做為平台,展區內就有著一些平台本身的攤位,像是大會員、漫畫等等,另外也有 UP 主舞台、演出舞台等。
但如今的 B 站也跨足遊戲發行和研發,在會場我們就可以看到代理來的《賽馬娘》、《Bang Dream》等日本手遊的攤位,但同時也可以看到準備引入的《激戰》卡牌遊戲《Guild War》。
本土作品方面,則有改編自《火鳳燎原》的《三國火鳳燎原》,還有自家開發的寵物遊戲《閃耀吧!嚕咪》,尚未揭露遊戲玩法的《凡應》,以及去年爆紅的《逃離鴨科夫》。
相對弱勢的單機遊戲
雖然 Steam 上可以看到非常多中國玩家,但如同前面所說,在 BW 展內,手遊依然佔據了絕對的主力,單機遊戲方面,雖仍有一些獨立攤位像是 Cygames 展出《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》、集英社遊戲帶了《薛丁格的電話》、《野性伊甸》等作品。
此外包括《死亡擱淺2》、《命運石之門RE:BOOT》、《超級槍彈辯駁2×2》都有攤位,但都算不上大,規模還不如硬體廠商如 NVIDIA、華碩 ROG、MSI、雷蛇等。
本次還稍具規模的,大概就屬《女神異聞錄4 Revival》以及《刺客教條 黑旗同步重製》,展出了一定規模的試玩,攤位也打造的相當不錯。
也許是主場擺在 China Joy,但顯然在一眾二次元手遊的領軍下,這些即便是二次元風格的單機遊戲,仍屬於規模較小的展區。
這還可以從索尼的攤位看的出來,除了相機自己獨立一個攤位外,索尼採用全家起一報團,包括索尼影業宣傳《蜘蛛人 重生日》、音樂事業結合手遊宣傳《魔法少女小圓》、Aniplex 宣傳《鬼滅之刃》、PS 僅有小小一區請了黑悟空的 Coser 來跟玩家合照,PS 更像是個 IP 了。
商業性極高已大於社群
BW 雖然已經佔地廣大,但票依然十分難搶,中國地大人多,因此對於一些當地玩家來說,來親眼見證一次大型展會就是人生目標 +1 的等級,這和台灣可以年年逛展的玩家想法其實本質上就不太一樣。
前面提過 BW 有非常多 Coser,但在 Cosplay 方面,現場並不光是職業 Coser,在會場能看到更多的,就是一般的素人 Coser 穿著 Cos 服邊逛展,甚至整天拖了個小推車或行李箱,裡面放著怕噴裝的道具和備品,甚至還有痛車展,這也是當地誕生的社群文化。
在這之中也能觀察到,雖然還是有不少日本 IP 的動漫 Coser,但中國二次元手遊的 Coser 已經變的更多,
BW 本身也有設置「夢幻集市」,給一些給中小型直播主的來線下面對面,而獨立遊戲也有一小區,但在大廠齊聚、商業味濃厚的氣息下,這些小區顯然不到相對應有的規模,像是獨立遊戲有出展的還不到 20 款。
BW 這些年確實越來越朝向一般商業展覽靠攏,但這其實也不難理解-商業攤位代表收入與人潮,若沒有夠多的商業攤位,就更不容易難撐起大型展覽。而且有夠大夠多的商業攤參展,也會更容易的鞏固整個 ACG 社群,這也是 B 站賴以維生的根基。如何在純商業展與社群之間的佔比取捨,將是未來幾年 BW 可以觀察的重點。
最後,如果讀者們有機會前往,單單是馬不停蹄的把所有展區走馬看花過一遍就得花上 1~2 小時,記得一定要有一天走 20000 步以上的心理準備。
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