《星際公民》累積募資破10億美元 單人戰役《Squadron 42》開發進入尾聲
太空射擊名作《銀河飛將》(Wing Commander)系列作者克里斯・羅伯茲(Chris Roberts)領軍的 Cloud Imperium Games 旗下大多人線上遊戲《星際公民》(Star Citizen)達成重大里程碑,在正式版發售日未定的情況下,累計群募金額已突破 10 億美元(新台幣 314.2 億元)。
《銀河飛將》自 2012 年啟動開發,原先預計 2014 年推出,起初該計畫並非透過傳統發行商或私人投資資金,而是羅伯茲夫婦共同創立開發團隊後,直接向玩家募款,當年團隊公開遊戲原型與開發構想後,網站一度因流量過大而癱瘓,瞬間募得 620 萬美元,成為日後長期透明開發的起點。
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根據外媒 Variety 獨家報導,克里斯・羅伯茲表示,《星際公民》之所以能一路走到現在,很大一部分來自玩家對這個龐大願景的支持。他認為,「許多人渴望花時間在《星際公民》這樣的虛擬世界中展開冒險,這正是幫助我們走到今天的原因,這份夢想的規模太大了,是其他遊戲難以提供的體驗。」
他坦言,《星際公民》的計畫很難在傳統大型發行商或私募資金模式下實現,因為對方通常不會有足夠的時間與耐心看專案慢慢成形。相較之下,《星際公民》的支持者想看到的是一個盡可能龐大、盡可能完整的世界;隨著開發推進、玩家看見更多成果,這份期待又會反過來支撐整個計畫繼續前進。
克里斯・羅伯茲表示,即使《星際公民》未來脫離搶先體驗推出 1.0 版本,團隊仍會持續擴充宇宙世界內容,讓它成為玩家能一同冒險、相聚與同樂的場所,概念上與已營運超過 20 年的《魔獸世界》(World of Warcraft)類似。
Star Citizen is now FREE TO PLAY throughout DefenseCon until May 27
— Star Citizen (@RobertsSpaceInd)May 18, 2026
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克里斯的老婆珊蒂・羅伯茲則指出,《星際公民》能在漫長開發週期中維持關注,社群扮演了關鍵角色,「我們一開始做了很多 Reddit AMA,經營許多論壇讓玩家投票。也做了很多節目展示開放式開發,以及作品製作出來的過程細節。」
珊蒂認為,開發日誌的內容有時候未必「那麼刺激」,畢竟遊戲開發本來就不是每天都有飛快進展,但對社群來說,能看見開發過程一直是很令人興奮、也很有意思的事,團隊也會試著讓玩家參與其中。
許多《星際公民》開發者會參加由玩家自發舉辦的「Bar Citizen」聚會,全球每年超過 300 場,近期她才剛參加一場亞洲活動,現場有數千名玩家到場。珊蒂說,這些活動全由粉絲籌辦,也讓她透過遊戲結識世界各地不少朋友。

目前 Cloud Imperium Games 已是全球規模最大的獨立遊戲開發商之一,在曼徹斯特、奧斯汀、法蘭克福與蒙特婁等地設有工作室,員工人數超過 1,000 人。
除了《星際公民》,團隊也同步開發同宇宙單人戰役《42 中隊》(Squadron 42),主打電影式敘事與完整動作捕捉演出,演員陣容有多位好萊塢影星,包括馬克・漢米爾(Mark Hamill)、蓋瑞・歐德曼(Gary Oldman)、吉蓮・安德森(Gillian Anderson)、班・曼德森(Ben Mendelsohn)與亨利・卡維爾(Henry Cavill)等等。
相較於《星際公民》長年公開開發,《42 中隊》則採用更接近傳統遊戲製作的保密模式。克里斯・羅伯茲表示:「許多遊戲系統與技術其實都已經在《星際公民》中運作,因此《星際公民》也成為一個很好的驗證場,讓我們能夠判這個方向可行、這個不行;這項技術在壓力測試下撐得住,但在大規模環境中就行不通。」
他解釋,《42 中隊》是一款編排更精心規劃的單人劇情遊戲,與多人遊玩的《星際公民》不同,故事、環境與演出細節都能觸及更高的密度。「《星際公民》是遼闊且龐大的,玩家會前往不同星系與星球,你不可能精心打造體驗中的每一秒,但可以在《Squadron》裡做到。」
談到目前進度,克里斯・羅伯茲表示:「我的構想基本上是讓玩家成為這部大型賣座電影級故事的主角。遊戲會在敘事、電影式場面,以及玩家以第一人稱掌控角色並推進劇情之間無縫切換,同時呈現出一般遊戲少見的細節規模與格局。」
「整體感覺非常史詩,我其實很期待玩家的實際體驗,目前遊戲已經接近尾聲,開發正處於收尾階段,所有內容都整合得很好。」
《42 中隊》距離上市已「迫在眉睫地接近」,隨著發售日到來,保密變得更加困難,而《42 中隊》的行銷策略將不同於《星際公民》不同,會面向更廣泛的玩家族群。
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