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市調顯示《殺戮尖塔2》發行表現超越《絲之歌》《Hades II》成Steam最強獨立遊戲

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獨立團隊 Mega Crit 卡牌 Roguelike 續作《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)上市首周熱賣 300 萬套(官宣)、Steam 同上 57 萬峰值,傲人成績堪稱歷來最成功的獨立遊戲首發之一,分析師更指出,本作在收入表現超越《空洞騎士 絲之歌》與《黑帝斯 2》兩款近年上線的獨立名作。

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根據市調機構 Alinea Analytics 3 月 21 日釋出的研究報告,《殺戮尖塔 2》自 3 月 5 日以 25 美元(台灣售價 499 元)價格進入搶先體驗後,推估兩週內在 Steam 售出 460 萬套,累計營收突破 9,200 萬美元(新台幣 29.4 億元)。

這樣的營收數字已經比《絲之歌》在 Steam 的累計 8,300 萬美元高出約 10%,同時也超越《Hades II》自 2024 年 5 月進入搶先體驗以來約 8,200 萬美元的總收入,分析師認為,《殺戮尖塔 2》不僅是近年來最成功的獨立遊戲之一,更是自《幻獸帕魯》之後 Steam 表現最亮眼的作品。

e31c6a6f-2f1f-4175-af69-efa4f4c774cf_1920x1080Credit: Rhys Elliott,下同

報告同時指出,Roguelike 類型遊戲 2025 年在 Steam 創造約 4 億美元收入,較 2024 年成長 80%,進入 2026 年後經《Mewgenics》(喵喵的結合)與《殺戮尖塔 2》等作品帶動有望再創新高。

其中中國市場的影響力被認為是關鍵因素之一,《殺戮尖塔 2》有超過三分之一玩家來自中國,與《幻獸帕魯》超過四分之一的中國玩家比例相似。

而初代《殺戮尖塔》當年爆紅,也與中國實況主的推廣密切相關,即便部分獨立遊戲未提供中文化,中國還是成為 Steam 的重要市場之一,顯示其影響力持續擴大。

願望清單轉換率驚人 玩家黏著度極高

《殺戮尖塔 2》的成功並非偶然,分析顯示,在遊戲正式發售前 Steam 的願望清單人數接近 200 萬,實際購買轉換率遠超業界平均。

一般來說,新作上市首週願望清單轉換率約為 7%,高標約 10%;但《殺戮尖塔 2》在一週內就達到 31%,兩週內更提升至 34%,尤其在 2026 年 2 月公布發售日後新增的願望清單玩家,接近一半最終轉化為實際購買者。

《殺戮尖塔 2》玩家黏著度同樣驚人,數據顯示在 460 萬名玩家中,超過一半遊玩時間已突破 20 小時,約 14% 玩家遊玩超過 50 小時,甚至有 1% 玩家兩週內累積超過 100 小時,Steam 日活躍玩家數(DAU)在上市首週持續攀升,到了 3 月 14 至 15 日週末達約 220 萬高峰。

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《殺戮尖塔 2》相較前作新加入的特色「合作模式」成為帶動熱度的重要關鍵,官方初次導入 2 至 4 人協力玩法,讓玩家能共享地圖一起制定爬塔策略,打破前作偏向單人體驗的框架。

多人模式保留了原作的策略深度,還加入敵人同步攻擊、血量調整、隊友治療及多人專屬卡牌連動等機制,玩起來更接近團隊 RPG 體驗。地圖繪製工具與「剪刀石頭布」決定獎勵等設計則帶來不少互動趣味性。

分析指出,《殺戮尖塔 2》新玩法的改動成功擴大玩家基礎規模,數據顯示,有高達 39% 的玩家從未在 Steam 上玩過初代《殺戮尖塔》,吸引大量新玩家入坑並成功避開「續作魔咒」,在搶先體驗階段就展現極強市場表現。

分析師認為,隨著未來正式版(1.0)推出,《殺戮尖塔 2》將吸引更多觀望玩家加入,後續若再登陸家用主機與行動平台,將進一步延長產品生命週期,帶來長期穩定的收益。

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