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《赤血沙漠》80小時「未通關」心得 在龐大世界中展開克里夫的第二人生

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標題封面

 

《赤血沙漠》由珍艾碧絲即將於 3 月 20 日發售。本作描寫灰鬃團員克里夫在遭遇滅團危機後於帕衛爾大陸展開灰鬃團重建的旅程,在旅程中意外被捲入關乎世界存亡的事件。在發售前我們取得了Steam 測試版本,以下皆以 NVIDIA RTX 5070 顯示卡進行截圖取材。

 

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剛開始遊戲時感想是如身在五里霧中,序章後就是緊湊的教學劇情,跑完後就其實放給玩家自由探索了,筆者按照開放世界的玩法遇到任務就接、看到有興趣的地點就跑去探索,不知不覺80小時過去,主線劇情看起來接近中期、世界還看不出有存亡危機、地圖的迷霧才開放三分之一左右。
 

在帕衛爾,能做的事情太多了

第一個抵達的區域是埃爾南德公國,可以馬上感受到這遊戲互動的要素非常多,除了和 NPC打招呼提升好感度外,城鎮中徘徊的貓狗都有好感度設定,貓貓狗狗好感度拉滿還可以收編當旅伴。

 

嚕貓
 
路上看到的瓶罐大多都可以撿起收進背包,但有主人的道具會被視為偷竊,偷竊和直接拾取除了有標示做出區別外,要進行偷竊等犯罪行為還需戴上面罩才可以執行。此外木製品如桌椅帳篷甚至木製瞭望台都是可破壞物件,更可在戰鬥中讓敵人碰撞場景物件或造成額外傷害,不過在城鎮中破壞東西就是違法行為了。

 

破壞公物

武器有如單手劍、彎刀、鈍器、單手斧等大方向分類,盾牌則是小中大三種盾牌種類。此外如果不想裝備盾牌,可以在盾牌欄位選擇其他單手武器變成二刀流。除單手主武器外,雙手武器及採集道具則歸類在副武器。防具方面則是分布甲、皮甲和金屬鎧甲。

 

二刀流

 
不管武器還是防具皆可由淬火進行強化,不過得自己挖礦伐木採集強化素材。挖礦需要買十字鎬、伐木則需用伐木用斧。 

 

伐木

 

就目前遊玩看來能力值只以類別區分,同種類武器能力值都相等只有外觀差異,當強化超過一定階段後會開啟隱藏能力。

 

裝備強化

 
遊戲中沒有補血藥劑,所以補血都是用料理,食材當然也是要自己收集,從簡單直火烤肉到鍋類、鐵板料理都有,食材需求較多的料理除補血外也提供各種增益效果,部分料理需要用到不同的烹飪設備才能進行烹飪。由於食用料理都是瞬發完成,事前準備充分的料理能有效提高戰鬥的生存率。
 

烹飪
 

在埃爾南德可以向鎮民接取任務委託,接取方式除看地圖外,也會在公告欄取下委託公告,有些鎮民則會直接跑來找克里夫,走在埃爾南德很常遇到各種事件。

 

委託公告

 

委託有些是跑腿的簡單任務,有些則有較長的劇情或是連串的多重任務,完成能提高好感度或是勢力聲望,有時會獲得實用的工具。

 

委託故事
 

好感度是遊戲中的重要系統,上至國家下至人民,都有內建好感度,與聚落或國家間的交流是貢獻度系統,累積貢獻度可以購買裝備、貢獻度夠高士兵對玩家的態度也會改變。

 

聲望商店
 
城鎮中的商人提高好感度則會增加商品的種類,除了商人外,路上的貓貓狗狗把好感度拉到最高時還能收編成為自己的寵物,寵物除了可愛以外還會幫忙撿地上的掉落物,還可以幫寵物穿上外觀裝備,可說是美觀與實用性兼具。

 

寵物裝備


灰鬃團的第二個家,營地系統

主線進行到一定階段後會獲得一塊可以經營管理的土地,一開始只是空蕩蕩未整理的空地,藉由增員及擴建可逐步充實營地的功能。在營地建立後,部分失散的團員聽到消息後會主動前來營地,但大多需要接取尋找團員的委託才能尋回失散的團員。

 

自己的營地
 
隨著營地的擴建,除了增加鐵匠鋪、食品及一般道具店外,如果與城鎮的商人打好關係還能購買該商人的供貨契約,將商品轉自營地商人販賣。

 

供貨契約

 

當團員增加至一定數量後會開啟派遣任務功能,玩家除了可派灰鬃團員去各區域採集擴充營地需要的資源,營地的擴建也是從派遣任務進行。
 

營地擴建

此外,其他城鎮有時也會委託灰鬃團修橋或建立女神像等地標,完成後不只能提高該勢力的聲望,玩家也能在該處確認到場景的變化或是利用自己修建完成的設施,隨主線推進還會開放學術研究,學術研究完就能透過派遣任務生產研究產品。

 

天路熱氣球
 
擴建馬車工房後還能進行馬車貿易,初期只能在玩家所處的國家內跑短程貿易,隨主線推進到達其他國家後可進行長途貿易。貿易商品都有各自的物價,物價還會隨時間變動,如果嗅到商機沒立即行動可能會錯失賺錢的機會。

 

馬車貿易
 
營地中也有自己的農場和牧場可管理,牧場的動物可提供肉類資源,牧場動物如果性別不同還會自己繁衍後代。 除了牧場商人販賣的動物外,玩家也能在野外抓山羊等動物回牧場飼養,只不過玩家一次只能抓一頭還得自己帶回營地,要充實牧場動物也是挺花時間的。

 
農場還可以種植農作物,由於補血主要靠料理,農場及牧場能提供食材節省在料理上的開銷,作物的種子除了找農場商人購買外,冒險途中也有機會撿到不同的作物種子,其中還有讓人疑惑這到底是什麼東西的種子。
 
滿滿體技的戰鬥系統

克里夫的戰鬥風格大致分為「武器戰鬥」、掌握氣勁的「勁法」與操控元素的「法則之力」,三種風格各自對應不同的技能樹,戰鬥招式主要集中在「武器戰鬥」,「勁法」和法則之力則是輔助及強化武器戰鬥,如精準迴避需點「勁法」的技能才能使用。

 

技能樹
 
戰鬥招式除了常見的精準格擋、精準迴避外,最特別的就是非常多樣的摔技,炸彈摔、後背橋摔,同樣的指令敵我站位不同還會使出不同的摔技動作,除了摔技還有各種腿技,甚至連假面騎士踢都出現了。

 

摔技
 
戰鬥難度方面可分為頭目戰和小兵戰,頭目戰難度很高,攻擊速度快到能反應的時間很短,加上全畫面的特效更提高難度,部分頭目攻擊判定也和畫面看到的不同,要招招都抓到精準迴避只能靠堆屍累積經驗。而頭目都會開大招,傷害高到能瞬間秒掉玩家外還全程無敵無法對頭目造成傷害。

 

頭目戰
 
 

但因為補血的料理可以瞬間使用,加上還有原地復活的道具,整體來說頭目戰的難度取決於玩家準備的料理和復活道具。

 

戰鬥死亡
 
小兵戰的部分,小兵基本上不講武德沒在限制一次只能幾個人攻擊,儘管單一小兵很好處理,但遇到一群盜賊團就不太能猛衝亂打,如果遇上在無雙遊戲才會見到的整支軍隊時衝進去活著出來的機率相當渺茫。

 

敵方軍隊
 

在和平的區域,玩家偶爾路上是遇到群聚盜賊,但深入敵對區域,則會出現軍隊規模,大規模敵方勢力會隨著玩家佔領該勢力據點後逐漸減少,最後變成偶爾在路上出現的殘兵,敵方據點可由派遣任務派灰鬃團員前往佔領或是自己處理,如果前往已有團員派遣的據點還可看到團員們正在戰鬥。

 

佔領據點
 

探索帕衛爾大陸

遊戲中的天文地理人文可透過「學習知識」獲取詳細的資訊,地區中如篝火或商店可以利用學習知識才會標記在地圖上,料理或製作相關也能靠食譜等書籍學習擴充,還能觀察敵人的攻擊動作讓原本需要花費技能點數的招式變成免費學習。

 

學習知識
 
在帕衛爾可以找到各種阿比斯的遺跡,完成遺跡的謎題可以獲得名為「阿比斯神器」的技能點數,而阿比斯遺跡也能當作瞬間移動的傳送點,由於沒有快速旅行,長距離快速移動只能靠阿比斯遺跡的傳送。

 

地上遺跡
 
天空也有許多阿比斯遺跡。目前遊玩的進度天空遺跡幾乎和主線有關,而且規模比地上遺跡大很多。當天空遺跡解完後也能當作探勘地面地形的方法,遊戲初期就會取得類似滑翔傘的能力,如果地上遺跡探索數量不多時,常需傳送到天空遺跡再往下跳前往目的地。

 

天空遺跡

帕衛爾世界一共分為5大區域:埃爾南德、德梅尼斯、佩倫、德雷西亞和赤血沙漠,埃爾南德是遊戲最初造訪的區域,灰鬃團營地也位於此區。

 

世界地圖

 

筆者近 70 小時的遊戲時間也集中在此處,佩倫和德梅尼斯位於埃爾南德北方,和東方,在推進主線前這兩區都是敵對區域,赤血沙漠剛到時已經接近80小時,德雷西亞則是連看都還沒看過。從世界地圖來看筆者的地圖探索率還不到1/3。 


所見之處皆可抵達,在迷人的世界下,卻有著需要跨越的門檻

儘管遊戲內容相當豐富,但赤血沙漠也有許多需要改善的問題,當筆者進入遊戲後第一個感受到的就是 UI(使用者介面)的不便,雖然官方推薦用遊戲手把遊玩,不過地圖沒和其他選單區分全部綁在同一個按鈕,只有做長按主選單按鈕快速切換其他選單的功能而已。

 

選單問題
 
如果用PS5手把,觸碰板也不是拿來開地圖而是調整鏡頭遠近用的,很多時候鏡頭遠近是鎖死的,覺得特地把鏡頭遠近綁死在觸碰板很沒必要,而且遊戲中只有鍵盤滑鼠可以改鍵位,手把不能變更按鈕配置,想改成自己習慣的設定也沒辦法。

 

按鈕配置
 
其次也是按鈕配置衍生的問題,遊戲中跳躍和環境互動按鈕綁一起,撿東西的判定方式莫名的嚴格,角色面對道具畫面中心點要接近該道具才會跳出互動選項,因此系統很容易誤判為跳躍。雖然系統是用長按和跳躍做區分,不過如果沒偵測到道具時還是會變成跳躍。

 

誤觸跳躍
 

戰鬥問題除了先前提到頭目攻擊動作很快讓玩家難以反應外,還有一個非常影響筆者戰鬥體驗的要素:敵方抓技。遊戲中部分敵人會使用抓技,當玩家被抓到時會出現掙脫QTE。遊戲有通緝系統,當犯罪到一個層級時,衛兵會萊逮捕克里夫,而玩家是有機會掙脫的。

 

掙脫QTE不合理

 

測試版 QTE 難度高到相當誇張,除了指針移動速度很快以外,成功判定範圍非常小,加上判定時的 QTE 圖示不是馬上出現而是逐漸顯現,導致當成功範圍出現在畫面時,指針也已經過成功範圍,難以反應。不過官方表示會在上市首日以更新檔調整QTE的難度。
  
影響遊戲時數除了豐富的內容外另一個原因是遊戲節奏的緩慢,儘管戰鬥節奏快到令人緊張,但戰鬥以外的帕衛爾生活步調相當緩慢,由於快速傳送只能藉由阿比斯遺跡進行,大前期玩家大部分的移動還是只能靠自己的雙腳和坐騎。

 

慢活步調

 

遊戲中委託任務的對話都不能直接跳過,最多只有出現電影式黑邊的主要劇情才能使用不知道有沒有2倍速的「快轉」,營地的派遣任務和農場經營也需要時間才能回收成果,和目前常見節奏緊湊的遊戲不同,想進入赤血沙漠的世界需要習慣遊戲中獨特的慢活步調。

 

結尾
 
總而言之《赤血沙漠》是優缺點都相當獨特的遊戲,有許多在其他作品感受不到的獨特優點,也有讓人覺得怎麼這樣設計的扶額問題。如果喜歡同團隊的《黑色沙漠》加上慢活節奏和欣賞美景的玩家,《赤血沙漠》是相當推薦的,筆者就非常好奇當帕衛爾大陸全部探索完到底會花上幾百小時。

 

 

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