《人機迷網》製作團隊訪談:仔細探索非必須,但可以讓角色構築更靈活
由 Capcom 製作的《人機迷網》(PRAGMATA)即將於 4 月 17 日推出,除了試玩到「紐約篇」之外,也訪問到了總監趙容煕與製作人大山直人。以下為本次的訪談內容。
由 Capcom 製作的《人機迷網》(PRAGMATA)即將於 4 月 17 日推出,除了試玩到「紐約篇」之外,也訪問到了總監趙容煕與製作人大山直人。以下為本次的訪談內容。
We can't find the internet
Attempting to reconnect
Something went wrong!
Attempting to reconnect
Comments (0)