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由 Arc System works 開發的《漫威鬥魂》(Marvel Tōkon: Fighting Souls) 即將於 8 月 6 日推出,受到 SIET 邀請,我們這次搶先體驗了這款作品的試玩版,下面會就這次體驗的內容來聊聊編輯的感想。

《漫威鬥魂》是 Arc System works 將多年累積的格鬥遊戲開發實力,帶進全新的 4 對 4 對戰系統,保有簡單好上手特色的同時,也具備深度。

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本次試玩僅有 VS 模式,而目前官方已經公開 20 位可用角色,包括復仇者隊的美國隊長、鋼鐵人、浩克、黑豹,X-MEN隊的暴風女、金鋼狼、魔劍客 (Magik)、危險 (Danger),守護者隊的蜘蛛人、星爵、驚奇少女、潘妮·帕克,毀滅騎士隊的毀滅博士、萬磁王、綠惡魔、屠殺 (Carnage),武士隊的死侍、洛基、刀鋒戰士、惡靈戰警。但在這次的試玩版中尚未全部開放,僅玩到 13 人。

畢竟是日本廠商開發,這次在角色設計上也有了濃濃日本味,特別是露臉的女性角色大都變的可愛許多,其中最可愛的當屬潘妮·帕克,和原版完全不同模樣了。

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《漫威鬥魂》選角開始就是戰略

本作為 4V4 戰鬥,但所有人共用同一血條,預設一場勝敗為 5 戰 3 勝,會這麼設計也是有理由的,是因為本作的「協助攻擊」機制。

在剛開局時是 2 V 2 的狀態,控制一名角色,另一名角色可以協助攻擊,但只要輸了一回合,或是在對戰中成功施展特定摔技、或利用特定終結技將對手打到另一張地圖上,第三位角色就會解鎖,第四位也是同理,因此可以說有一種敗者保底的機制。

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有了更多的角色,協助攻擊本身也有更多選擇,也有更多換人的可能性,因此玩家其實並不需要精通所選的 4 個角色,你也可以選擇一些對你來說比較好連段的角色,不用來操作專打協助攻擊,所以 4 個角色怎麼選,甚至可以考慮把你擅長操作的角色隱藏起來,其實已經是戰略的一環。

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簡化的操作

本次官方主打好上手簡化操作,具體是怎麼做到的可以來說說。

本作還是有傳統格鬥遊戲的「搓招」,不過普通必殺技僅限定在↓↘→、→↓↘、↓↙←三種,所有角色皆是這一套,超必殺技 3 招的使用方式也是同理,因此玩家不需要花費額外的時間去學習每個角色要怎麼搓招,要學習的只有每個角色的拳腳加上必殺技要怎麼連段。

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另外不同於《快打旋風6》、《鐵拳8》這類遊戲把操作改成兩種操作模式,沒有歷史包袱的《漫威鬥魂》把兩種方式合一,具體的作法是除了輕、中、重攻擊、協同攻擊外,設計上把 R2 作為固定的一種特殊按鈕,玩家可以透過方向鍵+ R2 就可以施展上述三招必殺技,R2 加上兩個攻擊鍵就可以施放超必殺技。

這種操作方式也意味著同時向《大亂鬥》派系的玩家招手。

此外也引入了 Arc System works 過往作品就有的機制,也就是連打一個鍵就可以完成一定連段,甚至接上超必殺技。

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不過…並不代表可以輕鬆當高手

雖然《漫威鬥魂》很致力的簡化了操作,但如果你是個格鬥新手,還是不要太期待很快就可以在這款作品成為高手。

很明顯的是,本作的協助攻擊佔有了整個連段極高的比例,單靠角色連段其實能打得很有限,真的要打出長連段更需要的是在拳腳連段、必殺技、ex必殺技、協同攻擊之間找出一個很好的連段,雖然操作簡化,這一點卻還是要不斷嘗試跟練習的。

而老手在這方面的學習速度必然快於新手,單單是此類遊戲基礎的「立回」、「差合」、「確反」等觀念就有落差,因此想成為高手,還是得經過一段努力練習的時間。

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總結

雖然官方已經透露將有以隊伍為主的原創故事模式,但就目前看來,《漫威鬥魂》可能不太具備類似《快打旋風》世界巡遊或是《餓狼傳說》「EOST MODE」這種大型並加入 RPG 的模式。

遊戲主打的還是會以本身就操作簡單,吸引許多熟知漫威但對格鬥遊戲不熟的玩家入坑,並搭配連線對戰來持續遊玩。

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當然,這次以日本風重新打造了這些漫威角色,加上後續可能有的 DLC 角色,以此來賣點周邊賺點其他額外收入應該也是可以預期的到的,這個部分或許更是 Arc System works 在商業面上更看重,願意接下本次開發的契機吧?

附帶一提,這次 SIET 也實機展出了 8 月 6 日即將與《漫威鬥魂》同步發售的格鬥搖桿「FlexStrike無線格鬥搖桿」,可用於 PS5 和 PC,如果你是個格鬥遊戲玩家,不妨可以列入選配之一。

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《漫威鬥魂》預定於 8 月 6 日在 PlayStation 5、Steam 與 Epic Games Store 推出。

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