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Amazon調整Luna定位,從遊戲平臺轉向訂閱服務

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2020年推出的Amazon Luna最初定位為一個整合內容與通路的雲端遊戲平臺,試圖同時扮演遊戲商店、訂閱服務與發行通路的角色,不僅提供自有訂閱Luna+,也引入Ubisoft+、Jackbox等發行商頻道,並支援單獨購買遊戲與「Bring Your Own Library」(BYOL)功能,讓用戶可連結EA、Ubisoft與GOG帳號,在同一平臺上管理與遊玩不同來源的遊戲。

此次調整自4月10日起生效,Amazon已關閉單獨購買遊戲的功能,並停止新增Ubisoft+與Jackbox Games等第三方訂閱服務。BYOL功能將於6月3日停用;已單獨購買的遊戲則可遊玩至2026年6月10日,屆時將從平臺上移除,用戶可在90天內下載備份。

簡單地說,Amazon Luna將移除所有第三方服務,只剩自有訂閱服務,包括納入Prime會員的Luna Standard,以及主力付費方案Luna Premium。

Amazon指出,此次調整是為了簡化服務體驗,並將重心放在為Prime會員與訂閱用戶提供持續更新的遊戲內容,未來將主推Luna Premium訂閱方案,提供無須單獨購買即可遊玩的遊戲庫。不過,外界分析指出,Luna過去整合平臺、銷售與訂閱的架構提高了使用與營運複雜度,也限制其擴張能力,因此最終轉向以訂閱為核心的單一商業模式。

回顧這波雲端遊戲浪潮,微軟、Google與Amazon幾乎在同一時間點燃戰火。微軟在2019年發表Project xCloud,隔年便將其併入Xbox Game Pass,並依附Game Pass生態持續擴展。Google則在2019年高調推出Stadia,砸重金自製硬體與獨家內容,卻始終未能打開市場,最終在2022年黯然關閉。Amazon的Luna則從試圖整合商店、訂閱與發行的全方位平臺,轉型成一個專注於訂閱的串流服務。

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繼微軟、Google後,Amazon也搶進雲端串流遊戲市場

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