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Valve 宣布《絕對武力 2》(Counter-Strike 2,簡稱 CS2)競技模式 Premier 第五賽季上線,經典地圖「Cache」重返圖池,最受玩家關注的莫過於系列作長達 25 年以來,幾乎未曾動過的核心機制:C4 炸彈爆炸傷害計算方式迎來重大改版。

過去《CS》系列炸彈爆炸傷害採用單純的半徑與直線距離計算,即使玩家躲在厚牆後方、掩體後面,或隔著整面建築物,只要與 C4 的直線距離位於爆炸範圍內,依舊會受到傷害甚至直接死亡。

該設計自初代《絕對武力》問世以來已維持超過 25 年,也讓逃離爆點保槍(Save)成為爆破模式相當重要的戰術,攻守雙方經常必須精準計算自己與炸彈之間的距離,才能判斷是否來得及保住武器進入下一回合。

不過,Valve 如今決定改寫這項經典規則。官方說明,第五賽季開始後,C4 爆炸將不再直接對整個爆炸半徑內的玩家瞬間套用傷害,改為由爆點向外擴散的衝擊波(Shockwave)機制。

An Armory update, Cache, and Season 5, oh my: https://t.co/VcmRP3wtpn

— CS2 (@CounterStrike) July 8, 2026

新的爆炸系統會從炸彈位置向外快速擴散,且衝擊波在經過轉角時會逐漸衰減,爆風無法穿透牆壁與大型障礙物。

玩家若成功利用地形、牆面或掩體阻擋爆風,即使距離不遠都有機會存活,HUD 血量條會提前顯示爆炸後預估剩餘生命值,協助玩家判斷是否安全。

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Valve 表示,如果玩家距離炸彈太近,依舊會被炸死,並非只要躲在牆後就能高枕無憂。例如緊貼著爆點旁的掩體或牆面,縱然有障礙物阻隔,還是有機率太靠近爆點被打殘。若對自己的判斷沒有信心,可透過血量條上的預覽提示確認爆炸後的剩餘血量。

C4 爆炸機制的改動對競技環境影響深遠,過去就算職業選手也偶爾會誤判爆炸範圍陣亡,新的生命值預覽功能將能更準確判斷是否應該繼續架槍、防守包點,或是提早撤離保槍。

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除了 C4 機制調整之外,《CS2》第五賽季也帶來多項內容更新,經典社群地圖「Cache」正式回歸 Active Duty 現役地圖池,並取代原本的「Overpass」。軍械庫(Armory)新增兩套武器和貼紙收藏,Valve 也同步輪替部分舊收藏,更多細節可參考官方部落格。

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《CS2》本次更新同步升級至最新版本的 Source 2 引擎,並改善計分板(Tab)顯示效能、修正多項視覺錯誤以及地圖碰撞問題。