Epic Games 自 2018 年推出數位遊戲平台 Epic Games Store(EGS)以來,便持續透過限時免費送遊戲、發行獨佔作品與較低抽成制度,挑戰 Valve 旗下 Steam 在 PC 遊戲平台市場的龍頭地位。
Epic Games前員工稱免費送遊戲留不住人:玩家領完又回Steam
Show the rest Hide the rest
不過外媒獲爆料寫道,Epic Games Store 雖能靠限時免費活動吸引用戶登入,但不少玩家領完遊戲後仍回到 Steam,平台留存成效有限。
該消息出自《彭博社》一則冗長的付費深度報導,主軸其實並非 EGS 的經營困境,而是聚焦 Epic Games 與迪士尼公司擴大合作,計畫推出全新遊戲作品。至於「玩家 EGS 領遊戲再回 Steam 玩」的部分僅被埋在長文的一小段,後續被其他媒體與社群挖出後才引起玩家熱議。
報導指出,兩名知悉 EGS 營運情況的前員工透露,許多玩家經常只在 Epic 免費遊戲活動期間登入商店,領取贈品後便返回 Steam,意味著 Epic 長年主打的「每週送遊戲」策略能創造流量與帳號數增長,但未必能真正改變玩家日常使用習慣。
PC 玩家為了玩遊戲安裝多個啟動器與平台始終是一項負擔,帳號密碼管理、遊戲庫分散,使用體驗不如全集中在 Steam 方便。Steam 經過多年發展,已建立成熟的社群功能、評論系統、創意工坊、好友網路與成就機制,形成強大生態系,這些都不是單靠免費遊戲就能快速取代的優勢。
此外,Epic Games Store 另一項賣點:開發商 12% 抽成,相較 Steam 傳統 30% 分潤模式更具吸引力,但這項優勢主要受益者是發行商與開發者,對一般消費者來說感受不夠直接,難以成為玩家轉移平台的決定性理由。
相較之下,其他 PC 平台建立明確定位,例如 GOG 主打 DRM-Free 無版權保護機制,itch.io 則以獨立遊戲與實驗作品見長,都擁有較鮮明特色。
面對相關報導,Epic 官方也出面回應。Epic 公關總監 Jake Jones 表示,Epic Games Store 在 2025 年於 PC 平台創下 7,800 萬月活躍用戶新高,第三方 PC 遊戲消費金額年增 57%,達到 4 億美元,同樣刷新紀錄。
官方稱目前 EGS 平台整體用戶活躍度已超出預期,對建立跨平台、多遊戲生態系而言相當關鍵,未來仍會持續投資並改善商店體驗。
Read the full article on www.4gamers.com.tw
Comments (0)
Sign in to comment