《FF7》重製版總監濱口直樹談《Rebirth》Switch2移植挑戰 透露三部曲終章已通關40次
![]()
《Final Fantasy VII Rebirth》將於 6 月 3 日在 Switch 2 推出,目前可下載 DEMO 版試玩,《FF7》重製版系列總監濱口直樹,接受訪談時談到將大規模開放世界帶到 Switch 2 版移植工作的技術挑戰,並對於第三部最終章的進展表示相當振奮,更透露自己已經通關 40 次。

《Final Fantasy VII Rebirth》採用大規模開放世界架構需要同時渲染的畫面更多,不像第一部《Remake》可以後製效果維持 30 fps。但團隊沒有單純降低多邊形數量,而是從 LOD(細節層次)設計階段重新規劃,全面評估渲染負荷較高的材質。

目前確保《Final Fantasy VII Rebirth》解析度同樣採用 DLSS 搭配動態解析度設計,手持模式從最高 1344×756 至最低 672×380,主機模式從最高 1920×1080 至最低 960×540,與《重製版》的規格相同。

他透露在《Remake》和《Rebirth》登陸 Switch 2 的間隔很短,是因《FF7》重製專案設計之初就是一趟完整的旅程,若平台支援在中途斷開對玩家並不公平:「我們希望把握住節奏奏與時機,讓玩家的體驗能夠從《Remake》和《Rebirth》再到最後的第三部,不留任何間隙地串連起來。」

但不免還是被媒體問到在三部曲最受關注玩家的話題上,濱口直樹這次回答則有些不一樣「我對遊戲目前的進展感到非常振奮。我已經完整通關了超過 40 次。我迫不及待想讓盡可能多的玩家親自體驗這款遊戲,我和整個團隊都在全力以赴,確保我們能帶來一段令人難忘的遊戲體驗。」

對於即將在三部曲畫下句點這件事,濱口直樹坦言,開發之初終點線看起來還遙不可及,但因為這些年的日子「充實而豐富」,回頭看時間卻飛逝得出乎意料的快。「我自己參與這個專案已逾十年,但我深信最終章能帶給玩家『還好我一路跟到了最後。』對於長期支持並耐心等待故事終章的玩家,我衷心希望,我們可以呈現配的上這份玩家支持的最終章。」
Comments (0)