Skip to main content

《冒險家艾略特的千年奇譚》微雷通關心得:HD-2D首款動作遊戲 淺野組再繳出融合新舊世代特色的佳作

Posted in 電子遊戲

冒險家艾略特的千年奇譚_20260610220213

由 Square Enix 開發,即將於本週推出《冒險家艾略特的千年奇譚》,4Gamers 受到邀請搶先體驗了這款作品,並以接近30小時的時間通關真結局,下面就讓我們來聊聊這次的玩後感想。

下面文章不會談及本作劇情,但會揭露一些系統面中後期的內容,如果想保有完整的遊玩體驗,請勿再往下閱讀。

🚧👿👿🚧防雷線🚧👿👿🚧

Creative Studio 5 全新 IP 力作

本作是由 SE 內部 Creative Studio 5 開發製作,也就是被不少玩家稱為「淺野組」的部門(不過本作製作人並非淺野智也,而是松下直史),過往淺野組擅長於 HD-2D 的遊戲,包括《三角戰略》、《勇氣默示錄》、《岐路旅人》等作品,但過往從未有過 ARPG 的類型,多為回合制 RPG 和 SLG,這次是首次挑戰 HD-2D 的動作遊戲。

《冒險家艾略特的千年奇譚》的概念類似於老時代的《薩爾達傳說》、《伊蘇》和《聖劍傳說》,雖然大部分玩家一看都覺得像是薩爾達,不過依據先前製作人的訪問,他表示是受到自家《聖劍傳說》的啟發。

冒險家艾略特的千年奇譚_20260610213731

附帶一提,如果你有玩過《聖劍傳說3》的重製版《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》(雖然是3D遊戲)記得準備好存檔,會有其中一位角色作為特典出現在遊戲裡,此外還有數款遊戲都有繼承特典,有些給的特典極強,可別錯過了。

※有存檔繼承特典的作品:《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》、《歧路旅人0》、《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D》、《勇氣默示錄》、《三角戰略》。

本作在音樂方面依然保持著該開發組一貫的高水準,而在打擊感部分則是比預想的更好,在 HD-2D 這種像素畫面下,開發組很成功的利用了頓停、音效等方式來創造現代遊戲應有的打擊感,而非純粹的復古。

冒險家艾略特的千年奇譚_20260613001349.mp4_20260617_031346.203

兼具復古與現代,這在劇情等方面也保持了這個作法,《冒險家艾略特的千年奇譚》的劇情走的算是一個傳統王道路線,玩家扮演的艾略特將來回於四個時代,找出拯救自己所在的「護佑時代」的方法;在此同時,也會瞭解這個世界的歷史與隱藏在大陸上的秘密。

本作不但保持著重於世界觀,在配角的描寫上也比舊時代更為深刻,遊戲中有約 30 多個支線任務,可以說是補齊了整個故事的重要拼圖,有些支線任務給予很必要的獎勵(例如可攜帶更多弓箭和炸彈的弓箭袋或炸彈袋),有些則演示了不亞於主線重要程度的支線劇情。

冒險家艾略特的千年奇譚_20260613165540

但要注意,本作支線多半都有時間限制,務必在主線推進到某個階段前解掉,否則隨著主線推進,會永久解不了該任務。

雖然四個時代共用同一張地圖,但每個時代的地圖都會有些許不同,在地圖的探索上製作組的給的動力也非常足夠,而且並沒有刻意刁難玩家。

冒險家艾略特的千年奇譚_20260613165843

舉例來說,雖然每個時代都要重新探圖,但所有的捷徑、傳送點的位置都是一樣的,而寶箱位置、遺跡等則會略有不同,像是同一個遺跡,在某個時代也許可以完全探索,而有的時代裡面則只有幾個寶箱或是收集物就會被擋住去路。

且所有的稀有物品與收集物在獲得對應的指針後都會標記在地圖上,不但給予探索動力,對於白金流的全探索型玩家來說也不會過於吃力。

而且,絕大部分你一開始覺得有點問號或不方便的事,其實到了後面系統都有提供解法,除了我們會在後面提到的快速旅行的問題。

冒險家艾略特的千年奇譚_20260613001349.mp4_20260617_031214.742

遊戲至少有三個結局,而這三個結局是串連而成,因此也不用擔心因為做錯選擇而走到不好的結局,只要玩家在通關第一次後持續探索觸發後續劇情(有點類似於老時代 RPG 的裏關),就會通往真正的結局,強烈建議玩家要玩到最後,不僅把最後的劇情交代完畢,最終戰的演出也是相當熱血。

以真結局來說,總體體驗時間約為 30 小時初頭。

具挑戰的解謎與「看似」簡單的戰鬥

在本作中,艾略特本身並沒有直接的等級成長機制,靠的是探索來的「生命碎片」累積來增加最大血量,以及魔石系統來增加武器的變化性和被動,此外到了中後期,也可以獲得基本攻擊力更高的武器。

再來就要談談本作的戰鬥機制,若單看影片或實況,會覺得本作的戰鬥相當簡單,初上手時也確實如此,而且還沒有空中攻擊,但隨著劇情推進,就會有越來越多需要動腦的 Boss 和怪物。

艾略特有 7 種武器可以使用,分別是劍、槍、鎖鍊、錘、迴力鏢、弓、炸彈,同時可裝備兩個,也可以隨時開啟選單暫停來更換,每種武器皆有各自的優點和缺點。

冒險家艾略特的千年奇譚_20260610232443.mp4_20260617_031117.072

本作的攻擊採老時代的 45 度角 8 方向,初玩時一定很容易在斜向角度打不準而導致揮空,特別是槍和弓這類打點很單一的武器,不過很多武器一開始看起來的缺點,其實隨著魔石系統的加入就可以緩解。

例如弓箭可以獲得蓄力後會追蹤的魔法箭、而槍則會獲得一次戳出三個頭來增加攻擊範圍,加上隨著遊戲逐漸熟悉,斜向角度自然也會越抓越準。

冒險家艾略特的千年奇譚_20260602002434

遊戲中有各個神殿,神殿有些是打怪、有些是考地圖機制(例如平台跳躍)、有些則是解謎,可以獲得生命碎片等能力,基本上屬於看到必解,其中的解謎環節,一開始尚稱簡單,但後面就會開始變的複雜,有時候要動點腦,但整體來說不算過難。

冒險家艾略特的千年奇譚_20260613001349.mp4_20260617_031333.960

至於地圖機制,則有不少偷吃步的方式,就是下面要介紹的小精靈菲伊。

真正的特色還得看小精靈菲伊

也許有些玩家已經玩過了體驗版,會發現在一開始的時代時,公主可以透過耳環對話並幫艾略特治療,然而這只是一開始的小福利,真正伴隨玩家整路冒險的,其實會是一位小精靈「菲伊」。

菲伊並不是只會在耳邊跟你聊天,而是擁有幾個很特殊的技能,除了可以用來解開一些地圖機制,用的好的話,比起魔石系統的搭配,菲伊更是本作戰鬥操作天花板的關鍵存在。

冒險家艾略特的千年奇譚_20260613001349.mp4_20260617_031442.994

這邊就先揭露菲伊的幾個技能,相信看完馬上可以聯想到這些會對戰鬥和探索多有幫助。

點火:菲伊呈現燃燒狀態,可以點燃敵人,強化此技能後關閉點火時還會產生爆炸。
瞬身:可以讓艾略特瞬間傳送至菲伊所在的位置,強化後可以在傳送後有短時間的無敵。
吸引:菲伊以自身為核心捲起旋風,可以把怪物捲入核心位置並帶著跑,包括把牠們丟下深淵。
複製:菲伊變成艾略特並複製你的動作,因此可以達成「攻擊*2」。

由於菲伊的移動是使用右類比,因此如果要同時完美操作菲伊和艾略特,基本還得用上古早的「C字手」玩法,連這點都如此復古,也真是服了開發團隊。

橫跨四個時代,瑕不掩瑜的小缺點

就如同上述講的弓箭和槍的瞄準問題,也許有些玩家在遊玩完體驗版後認為遊戲中有一些不方便的狀況,但其實多數都會隨著遊戲進程的推進而緩解,不過本作還是有一個自始至終都有些讓人不習慣的系統面問題,就是快速旅行。

除了一小斷固定劇情外,其他時間點玩家都可以任意使用傳送點,然而不知道什麼理由,城內就是沒有傳送點,而偏偏絕大部分的任務都是來自於城內的 NPC,而且到了後期還得往來於四個時代,把傳送點放在城外實在不怎麼方便。

冒險家艾略特的千年奇譚_20260613001349.mp4_20260617_031501.774

另一個問題就是無法從野外傳送進迷宮,相對的迷宮也傳送不出去,每個迷宮進入前不一定有傳點,但進入後的入口都有傳點,因此在迷宮內幾乎可以隨時傳到入口,但前往迷宮時就略顯麻煩,給了快速旅行的設計就不是要為難玩家花時間在跑圖上,但設計的並不全面,反而給人有點半吊子的感覺。

以上是系統面的小問題,再來就是劇情面,本作橫跨四個時代,而時空旅行自然牽扯到了「時間悖論」的問題,一般來說處理這種議題有兩種選擇,第一是「單一時空」(改變過去的同時永久影響未來),第二是「平行宇宙」(改變過去產生不同的支線未來)兩種。

而《冒險家艾略特的千年奇譚》在劇情面卻屬於是兩種情況都有,也就是說完全是為了服務當下的故事來選擇要走哪一種路線,因此在「時間悖論」的設定上並不算非常嚴謹,會建議很在意推敲這種事的玩家,還是放寬心來享受劇情即可。

冒險家艾略特的千年奇譚_20260611234218

另外略微可惜的是,也許是因為上述原因,因此即便做出一些改變過去的事,仍無法很具體的在場景上呈現改變,但反而在一些 NPC 的對話上會看出端倪,特別是在一些支線任務上,解完後記得去看看下個世界,也許會出現不同於過往,有趣的小對話。

整體來說,《冒險家艾略特的千年奇譚》有著過往世代的畫面、劇情、以及戰鬥以及畫面,但在此之上皆融入了現世代的設計,因此對於老玩家來說,《冒險家艾略特的千年奇譚》絕對可以要回老牌 ARPG 遊戲的體驗,同時也不會被舊時代一些較不方便的系統給絆住。

冒險家艾略特的千年奇譚_20260613001349.mp4_20260617_031947.784

反過來對於新世代玩家來說,本作也可獲得過往純正 APRG 的體驗,而且高難度還相當富含戰略與操作性,看著預告片好像很簡單,但實際玩起來依然有一定難度,高難度更絕對可以挑戰玩家不亞於魂系遊戲的操作,因此想要挑戰動作性的玩家也同樣別錯過。

《冒險家艾略特的千年奇譚》將於 2026 年 6 月 18 日在 Nintendo Switch 2、 PS5、Xbox Series X|S、 Windows、 Steam 發售。現已推出體驗版。

View original 0 Likes 0 Boosts

Comments (0)

No comments yet.