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NVIDIA把遊戲事業歸類在「邊緣運算」,台灣成全球第二大營收來源地

Posted in 電子遊戲

NVIDIA GeForce RTX 50 Series

根據 NVIDIA 釋出的 2027 財務年度第一季(2026 年 2 ~ 4 月)財報,遊戲業務因成長放緩,被歸類在 Edge Computing 邊緣運算領域。值得一提的是,台灣已成為 NVIDIA 全球第二大營收來源客戶所在地。

NVIDIA Q1 FY27

NVIDIA 在本季創下 816 億美元收入,相較於去年同期成長了 85%。NVIDIA 於財報中把收入分成資料中心與邊緣運算共 2 個領域。

最大宗收入來自於數據中心,包括超級運算市場與 AI 雲端、工業與企業市場。其餘包括 PC、遊戲主機、工作站、AI-RAN 基地台、機器人和車用客戶端裝置則歸類在邊緣運算。

NVIDIA 指出,本季邊緣運算業務較去年同期成長 29%,較前一季成長 10%,主要得益於 Blackwell 工作站的強勁需求,但部分被記憶體和系統價格上漲抑制的消費級 PC 需求放緩所抵消。顯然記憶體瘋漲已明確導致 NVIDIA 遊戲 GPU 業務放緩。

以往 NVIDIA 是把遊戲(GeForce GPU 和主機 SoC)、專業虛擬化(工作站和專業級)、車用裝置、OEM 與其他業務等板塊分別列出,但自 2027 財務年度起已經看不到這些業務板塊,這意味著我們未來很難明顯看出遊戲相關業務的增長狀況。

倒是 AMD 目前仍單獨列出遊戲業務板塊,包括 Radeon GPU 與遊戲主機。

NVIDIA Q1 FY27 Form 10-Q

另一方面,根據 NVIDIA 向美國證券交易委員會(Securities and Exchange Commission, SEC)提交未經審計的季度財務報告 Form 10-Q,總部設於台灣的客戶營收達到 120.06 億美元,成為 NVIDIA 的第二大營收來源地區,僅次於美國,超越中國與香港。

不過 NVIDIA 也在財報中坦言,其業務極度依賴海外合作夥伴提供穩定且可靠的供應,尤其是台灣與南韓。任何對於從台灣與南韓取得組件、零件或服務產生負面影響的新限制措施,都將直接對的業務與財務成果帶來不利影響。

言下之意,台灣製造的晶片與南韓製造的記憶體都是 NVIDIA 營收的關鍵要角。

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