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Nvidia DLSS 4.5上線,RTX 50系列可啟用動態與6倍多重影格生成

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本次更新重點在於動態多重影格生成從先前固定倍率模式,改為可依GPU輸出與螢幕更新率差距自動調整生成倍率。使用者可在Nvidia App的DLSS Override-Frame Generation Mode中選擇動態模式,並設定以顯示器最高更新率為目標,或自行輸入目標影格率,要是偏好手動控制,也仍可切換回固定模式。

Nvidia也把多重影格生成上限由4倍提高到6倍,代表每算繪1張原生影格,最多可額外生成5張影格。該功能僅適用於GeForce RTX 50系列,且不是所有支援影格生成的遊戲都能直接啟用,Nvidia表示,僅部分採用較新影格生成函式庫的遊戲可使用6倍模式。官方資料顯示,在支援6倍多重影格生成的4K路徑追蹤遊戲中,GeForce RTX 50系列使用6倍模式相較4倍模式,影格率最高可提升35%。

DLSS 4.5的超解析度則導入第二代Transformer AI模型。Nvidia指出,新模型的運算量約為原始Transformer模型的5倍,並以擴充後的高品質資料集訓練,能更有效利用遊戲引擎的像素取樣與動作資料,改善畫面中的光照、邊緣與動態清晰度。官方也特別強調,新模型改在線性色彩空間中訓練與推論,以避免舊有方法在高對比場景中出現光照偏暗、細節裁切與陰影壓縮等問題。

DLSS 4.5超解析度升級適用於所有GeForce RTX世代GPU,但GeForce RTX 20與30系列因不支援原生FP8運算,啟用新模型後的效能負擔較高。Nvidia因此建議,這兩代顯示卡使用者若希望在畫質與效能之間取得平衡,可視情況維持使用DLSS 4.0的Model K。

此外,DLSS 4.5也新增一套影格生成模型,可利用特定遊戲引擎提供的UI緩衝資料,改善啟用影格生成後的小地圖與畫面介面元素清晰度,適用於GeForce RTX 40與50系列。依Nvidia列出的支援名單,包括Battlefield 6、Hogwarts Legacy、Monster Hunter Wilds等多款遊戲。

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