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《人機迷網》PC畫質測試:光線路徑追蹤與髮絲物理讓小蘿莉秀髮更靈動

Posted in 電子遊戲

PRAGMATA Path Tracing

CAPCOM 卡普空最新大作《人機迷網》(PRAGMATA)這次 PC 版與 NVIDIA 深度合作,導入路經追蹤等級的超精細光線追蹤效果,甚至還為了小蘿莉女主角的秀麗長髮啟用專屬加速技術,讓髮絲活靈活現,一起來看看吧。

畫面關鍵技術

PRAGMATA Path Tracing

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《人機迷網》使用卡普空自家的 RE 引擎進行開發,運用攝影測量法創建高精細物件材質,原生支援路徑追蹤技術帶來精準照明,更加入 Strand-based Hair 髮絲物理系統實現自然飄動與回彈的毛髮效果。

PRAGMATA Path Tracing

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「路徑追蹤」主要透過取樣單一光線可能遵循的各種路徑,精確模擬整個場景的光線,包括精確反射、雕琢感陰影、環境光遮蔽以及漫射全域照明,讓整體畫面效果達到高品質影視等級,是目前最高強度的光線追蹤效果,目前靠著 GeForce RTX GPU 的光線追蹤核心來駕馭。

GeForce RTX GPU 還有一項技能「光線重建」,運用 Tensor 核心的算力處理路徑追蹤產生的噪點,提升畫面細節與清晰度的同時還進一步提高性能表現。

PRAGMATA Path Tracing GeForce RTX 5090 路徑追蹤 + 最高畫質<img alt=”PRAGMATA Path Tracing” src=”https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/files/Elvis/Review/PRAGMATA/11.jpg”>PS5 Pro 畫質模式<p>RE 引擎的 Strand-based Hair 髮絲物理系統的獨到之處在於它讓每根髮絲都能獨立進行物理運算,而非傳統遊戲的 Hair Cards 髮片技術只有把多根頭髮印在透明貼圖上。女主角黛安娜這頭秀麗的金髮可是由多達 7 萬根獨立髮絲組成,確實不同凡響。</p>

再結合 GeForce RTX 50 系列 GPU 新導入的 Linear Swept Spheres 技術,精準捕捉髮絲這類細長物件的形狀,渲染效能可達傳統三角形毛髮渲染的 2 倍,甚至提供絲絲分明且更平滑穩定的髮絲光影效果。

從實機畫面可以看到女主角黛安娜的髮絲在 PS5 Pro 畫質模式還帶有一些些輕微折角,但到了 PC 版確實更清晰柔順,密度與細節也更勝一籌。

初步效能實測

由於第一波效能解禁只能呈現單一 GPU 成果,我們使用 GeForce RTX 5090 運行 4K Ultra HD 2160p 解析度,來看《人機迷網》特效全開搭配各種 DLSS 模式的畫面流暢度。

PRAGMATA Path Tracing

傳統光柵化渲染可取得接近 120 fps 左右的畫面流暢度,一旦啟用路徑追蹤,流暢度就只剩下 30 fps 出頭。若這時不改變原生解析度,以 DLAA 方式啟用光線重建和 4 倍補幀,畫面流暢度就回到接近 120 fps 水準,相當於路徑追蹤原生畫面的接近 4 倍。

如若啟用 DLSS 畫質模式,原生解析度降至 66%,維持 4 倍補幀與光線重建,流暢度會大幅提升至接近 210 fps,相當於路徑追蹤原生畫面的 6.36 倍幀率。若進一步調整成 DLSS 效能模式,原生解析度再降至 50%,流暢度甚至逼近 280 fps,相當於路徑追蹤原生畫面的 8.54 倍幀率,順暢度驚人。

更多 GPU 性能表現請靜待台灣時間 4 月 16 日 20:00 解禁。

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