遊戲產業分析師:卡普空轉向PC戰略成功 Steam成功繞過中國監管
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遊戲產業分析機構 Alinea Analytics 的分析師 Rhys Elliott 近期在 X 上發表了他對於日本遊戲廠商Capcom 的觀察,認為其全面轉向 PC 的戰略完全正確。
Rhys Elliott 表示,《惡靈古堡 安魂曲》發售不到 3 週,在 Steam 平台就創造了 2.25 億美元的總收入,而 2021 年發售的《惡靈古堡 村莊》迄今為止在 Steam 的收入還不到《安魂曲》的一半。
雖然《惡靈古堡 安魂曲》在 PS5 也創下了 1.75 億美元的亮眼表現,但考量到過往《惡靈古堡》向來是 PS 平台的代表作品,現在的收入已經被 PC 平台反超,確實有些讓人驚訝。
Resident Evil Requiem has generated around $225M in gross revenue on Steam in less than three weeks (@alineaanalyticsestimates).
— Rhys Elliott (@superhys)March 17, 2026
To put that in perspective: Resident Evil Village, which launched in 2021, has generated less than half of that on the platform TO DATE.
The PS5…pic.twitter.com/n8paNV9Eis
Elliott 認為,Capcom 在近 10 年前就表明會把策略逐步轉往 PC,而現在看來其戰略相當成功,幾乎重新定義了公司的營收上限。Capcom 會長辻本憲三也在財報會議表示相信 PC 會成為全球主要的遊戲平台。
除了《惡靈古堡》外,Capcom 另一個箭頭《魔物獵人》也是如此,《魔物獵人荒野》在 Steam 上 1 年創造了 4.2 億美元的收入,其中 Steam 佔了整體收入的 60%。
但 Elliott 指出其中一個關鍵,就是 Steam 幫助 Capcom 突破了中國發行監管的限制,在《魔物獵人荒野》約 720 萬的 Steam 玩家中,有高達 1/4 來自中國,而《惡靈古堡 安魂曲》的 290 萬 Steam 玩家中,也有 15% 來自中國。
另一個關鍵是 Capcom 長期專注核心玩家,而非只追求業界潮流,這為這間公司累積了強大的品牌價值,而玩家的忠誠度自然化為了高營收。
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