根據 Game File 報道,索尼提交給美國證券交易委員會最新的年度商業報告中,對 PlayStation 策略進行了多項修訂、編輯和更新其中包括關於索尼如何運用 AI,以及刪除了關於 PC、多平台等糙略。
PlayStation商業報告修正多項政策:刪除多平台策略、加強運用AI
Show the rest Hide the rest
先前關於索尼將重回獨佔路線這件事,都是由彭博社的記者 Jason Schreier 的報告與報導中提及,索尼官方從未對這件事有所回應,不過現在近期 SIE 執行長西野秀明的訪談中以及年度商業報告中,已經被用比較緩和的說法提及。
先看年度商業報告,在 2025 年的年度報告曾表示:「為了進一步擴大其 IP 的覆蓋範圍和商業價值,索尼計劃繼續致力於開發 PC 等多平台的第一方遊戲,並通過索尼集團內部的合作,製作PlayStation 遊戲 IP 的電影和電視節目。」
相較之下,2026 年年度報告僅留下「為了進一步擴大我們 IP 的傳播,我們計劃繼續製作 PlayStation 遊戲 IP 的電影和電視節目」,有關 PC 和其他平台的多平台政策的描述已被刪除。
而在西野秀明近期接受法米通的訪問中則提到:
平台的選擇原本是依據各款作品的特性來決定的。如果將作品推向 PC 平台能夠進一步提升該遊戲的體驗感受,我們今後也會持續進行評估與考量。
目前對於由第一方工作室開發的單人遊戲,我們希望進一步打磨並提升只有在 PlayStation 平台上才能提供的遊戲體驗。
另一方面,對於服務型遊戲來說,我們認為讓更多玩家透過線上多人遊玩來參與其中同樣非常重要。因此,這類作品今後仍將以同時在 PS5 與 PC 平台推出作為基本策略。
無論最終選擇在哪個平台推出,我們的核心判斷標準是能否充分發揮該作品的特色,並為玩家帶來最佳的遊玩體驗。
這與先前彭博社的報導相符,也就是服務型遊戲仍會考慮登上 PC,而單人遊戲將回歸 PS5 獨佔。
回到今年的年度商業報告,還提到了採用 AI 工具,報告中提到會利用人工智慧釋放工作室的創造力,並提升 PlayStation 體驗。
具體方面將在工作室業務方面將利用 AI 解放生產力,讓開發者更專注於構建更豐富的遊戲世界和體驗。在面對消費者方面,正致力於利用 AI 更有效率地處理交易流程,並在 PS 商店中為玩家提供更個人化內容推薦。
另外也提到,希望透過持續投資於 AI 與機器學習技術,進一步提升畫面表現品質,並為玩家帶來更高品質的遊戲體驗。
Read the full article on www.4gamers.com.tw
Comments (0)
Sign in to comment