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歐盟回應「停殺遊戲Stop Killing Games」129萬人公民倡議 拒絕立法改轉推業界自律準則

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歐盟執行委員會回應 2024 年發起的歐盟公民倡議(ECI)「Stop Destroying Videogames」(停止毀滅遊戲),表示目前無法提出強制廠商在停服後仍維持遊戲可玩性的法律義務,但承諾在 2026 年底前與遊戲業界及消費者代表推動制定遊戲「服務終止」管理的業界行為準則。

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Ubisoft 在 2024 年日關閉《飆酷車神 The Crew》伺服器,玩家從此再也無法遊玩單人模式,美國 YouTuber Ross Scott 玩家憤怒化成了一場消費者運動,名為 Stop Killing Games(SKG),在加州雖然通過立法,但歐盟執行委員會的正式書面回應結果並不盡如玩家社群所願。

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SKG 運動在歐洲落地的形式是正式的「歐盟公民倡議(ECI)」,名為「Stop Destroying Videogames」,由歐洲各國志工組成的籌備團隊負責推動,倡議最終累積將近 130 萬份連署簽名,跨越 EU 的法定門檻,於 2026 年 2 月正式送交委員會。包含含 Ross Scott 本人在內的發起人代表出席歐洲議會公聽會,委員會今日發出正式回應倡議結果。

倡議是 2012 年歐盟公民倡議制度啟動以來,第 14 項獲得委員會正式回應的倡議。但委員會在回應中表示,目前階段無法提出相關法律義務,主要障礙在於現行歐盟著作權法法賦予權利持有人對其創作的排他性權利;除著作權外遊戲中的視覺與技術元素可能還受其他智慧財產權保護,這使得強制要求發行商在停止提供遊戲後仍維持可玩性存在根本性的法律衝突。

在歐盟委員會做出決議後,支持「Stop Destroying Videogames」的歐洲議會議員表示對結果失望,認為委員會並沒有真正解決問題,而且傾向產業利益。其中還控訴,在歐盟委員會做出決議的的前 13 天,「歐洲遊戲產業」(Video Games Europe)與歐盟委員會進行會議,而 Ubisoft 的執行長當時也在場,並且與歐盟委員會進行了長達 6 小時的閉門談話。


不過委員會同時指出,現行消費者保護法規已提供部分保障,廠商有義務在消費者訂購前告知服務期限與終止條款;若提供的內容不符合約或合理期待,消費者可主張相應補救,包括按比例退款。委員會提出三項具體行動:

  • 2026 年底前啟動與業界及消費者代表的交流,共同草擬遊戲「服務終止」業界行為準則。
  • 與消費者組織及主管機關合作,提升玩家對現行消費者保護權益的認識。
  • 年底前發布數位內容與服務指令的執行報告,間接激勵廠商延長服務週期並探索維護方案

歐盟委員會做出了拒絕立法的決定後,“停殺遊戲”(Stop Killing Games)官方帳號發表聲明稱,這一結果並不出乎意料,並早已為此做好了準備。他們向支持者表示,正在推動歐洲議會議員將「停止扼殺遊戲」的條款納入《數位公平法案》(Digital Fairness Act)。並引用 Ross Scott 先前的評論表示:「即便沒有歐盟委員會,且無視他們不作為的決定,我們仍能繼續前行。」

This decision is not unexpected. But we were prepared. Hence, we're pushing forward with@Europarl_ENammending#StopKillingGamesto the Digital Fairness Act. We can move on without the Commission and their non-decision, as@accursedfarmsmentioned before:https://t.co/UqQ9AsJo4Jhttps://t.co/3yCboNzOih

— Stop Killing Games Official (@StopKilingGames)June 16, 2026

為了延續倡議的議題動能,該組織將推動的新計畫名為「Stop Killing the Internet」(SKI)。將關注廣泛網路權益問題,例如數位監控、年齡驗證與平台審查等,與 Open Rights Group 等其他組織聯盟。將持續專注於遊戲保存的單一目標,同時透過此新計畫參與更廣泛的數位權益鬥爭。

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