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WWI塹壕生存模擬《Dig In》Steam搶先體驗 挖壕溝、傳令延遲…死守地獄戰線

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冰島團隊 Vitar Games 製作,以第一次世界大戰壕溝戰為題材的新作《Dig In》宣布遊戲將在 2026 年內在 Steam 展開搶先體驗,並將於今年 6 月的 Steam Next Fest(新品節)釋出免費試玩 Demo。

本作背景設定於 1914 年,玩家可以選擇德意志帝國、大英帝國、法蘭西共和國、奧匈帝國與俄羅斯帝國等勢力,率領部隊在根據史實打造的戰場作戰,遊戲主打壕溝建設、生存管理與即時戰術指揮,讓玩家親自體驗一戰前線「挖壕溝守戰線」的殘酷戰場。

本作最具特色的系統,就是玩家需要親手規劃與挖掘壕溝,能透過建設工具直接在地面上自由描繪壕溝路線,再交由士兵動工。除了基本壕溝外,也能加裝防護牆、射擊踏階、鐵絲網與沙包等設施,建立完整防線。

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不同國家擁有各自獨立的研究科技樹,進一步影響戰術風格。遊戲中的士兵制服、科技升級與軍事發展也會隨著戰爭演進而變化,未來搶先體驗期間還將陸續追加更多國家與裝備內容。

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— VitarGames (@VitarGames)May 5, 2026

《Dig In》具備傳統即時戰略遊戲玩法,此外,團隊特別強調「戰場中的時間差」與「人性化管理」,玩家不僅要安排砲擊與指揮衝鋒,還得維持士兵的食物、睡眠與保暖需求,否則士氣可能崩潰影響整體戰力。

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比照數位通訊技術還沒到來的一戰,遊戲裡的命令也不會即時生效,必須依靠傳令兵送達前線,即使臨時取消進攻命令也得祈禱傳令兵能及時抵達。開發團隊解釋,這項設計是為了重現第一次世界大戰通訊落後、前線資訊混亂的歷史氛圍,也讓壕溝配置與後勤路線變得更加重要。

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指揮官必須命令將士在戰場上蒐集資源,例如砍伐樹木、拆除民宅,逐步擴張壕溝與基礎設施,確保兵力與物資能安全流動。遊戲同時導入區域控制系統,占領戰場區塊後還能獲得來自高層司令部的支援與青睞。

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根據 Steam 頁面資訊,《Dig In》預計維持約 12 個月的搶先體驗階段,EA 階段的核心玩法已可完整遊玩,能在法國洛林(Lorraine)與聖瓦斯特(St. Vaast)等地圖開挖壕溝,建設防禦設施與管理後勤,但 AI 行為平衡與內容會持續調整。

正式版預定加入更多進階內容,包括地下碉堡與坑道系統、毒氣戰、傷患分類與後送、突襲巡邏、空中偵察,以及更多可操作陣營與專屬科技樹,未來士兵之間還會逐漸建立關係與情感反應,進一步強化戰場中的人性描寫。

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《Dig In》預定於2026 年在 Steam 展開搶先體驗,6 月新品節推出試玩版,現已開放加入願望清單。

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