日本玩具大廠 Takara Tomy 今(20)日透過《戰鬥陀螺 X》(BEYBLADE X)官方公開「商品供給相關公告」,針對目前部分商品持續出現庫存不足與缺貨的情況致歉,並表示已著手強化生產體制、推動增產,希望能讓日本國內與海外市場的玩家都能更穩定入手商品。
「BEYBLADE X 商品供給に関するお知らせ」を公開いたしました。
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《戰鬥陀螺 X》缺貨並非單純日本市場需求增加,而是伴隨全球多地同步升溫,近年在台灣、北美、歐洲、東南亞等地都有明顯走紅,官方持續推動地區賽與世界錦標賽,將懷舊玩具重新被包裝成具有觀賞性與競技性的對戰項目。
在台灣,這股熱潮更因社群平台快速引爆。春節期間 Threads 上一篇「被親戚小孩嗆太爛、求打哭陀螺配置」的求救文帶動大量轉貼、實戰影片與二創內容,後續又出現配重差異、熱門款搶購、限購與跑遍日本通路買不到等話題變成社群現象。
玩法本身也是熱度擴散的關鍵,《戰鬥陀螺 X》導入「X Dash/齒輪軌道」機制,讓陀螺能在對戰盤上高速加速,碰撞節奏更快,短短幾秒到十幾秒就可能出現爆衝、撞飛或逆轉場面,吸引 1990 年代與千禧年後出生的玩家回鍋。
戰鬥陀螺 X 帶起的日本掃貨狂潮明顯反映在母公司 Takara Tomy 的財報與股價表現,根據日本經濟新聞報導,Takara Tomy 對 2027 年 3 月期的業績預測大幅上修,預期歸屬母公司淨利將年增逾五成,市場普遍將這波強勁財測與 Beyblade X 的全球熱銷連結在一起。
進一步從歷史財報來看,Takara Tomy 從 2005 年度到 2024 年度,整體營收與利潤結構持續改善,尤其 2016 年度之後,營業利益與 EBITDA 皆呈現明顯上升趨勢,顯示集團在淘汰非核心商品的同時,成功將資源集中於「貝貝公主」和「戰鬥陀螺」等主力品牌,使集團事業結構更為穩健。
在 2024 年度,公司更創下歷史新高,全年銷售額達 2,502 億日圓,營業利益 248 億日圓,EBITDA 330 億日圓,成為圖表中業績最高的一年,與「戰鬥陀螺X」在台灣、日本、香港等地一上架即被掃空的熱潮同步,進化為牽動企業營運與資本市場的新興成長引擎。
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