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電子遊戲

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台灣PS5、PS5 Pro再次宣佈漲價 新價格5月開跑

索尼互動娛樂(SIE)於日前宣布在美、歐、日調漲 PS5、PS5 Pro 和 PS Portal 的價格,台灣 SIET 於剛剛公開台灣的新價格, 並將於 2026 年 5 月 1 日起生效PS5 光碟版:NT$ 19,989(舊價格 NT$17,580)PS5 數位版:NT$ 17,989(舊價格 NT$14,580)PS5 Pro:NT$ 27,478(舊價格 NT$24,280)PlaySt…

意圖暗殺川普兇手既是老師也是獨立遊戲開發者 玩家湧入Steam留言區評論

槍手 Cole Tomas Allen 遭逮捕畫面 照片來源:川普SNS台北時間今晨美國總統川普遇刺,其槍手在受到逮捕後,被發現是一名獨立遊戲開發者。當地時間 25 晚,美國總統川普在華盛頓希爾頓酒店舉行白宮記者聯誼晚宴,晚宴開始沒多久後就傳出槍響,美國總統川普與第一夫人梅蘭尼亞、副總統范斯馬上被特勤人員護送出場。據外媒報導,槍手 Cole Tomas Allen 帶了兩支槍與多把刀意圖行刺,他朝…

《惡靈古堡 安魂曲》驚現台北+香港地圖 玩家熱議笑稱「我們也有雨傘標」

Capcom 《惡靈古堡 安魂曲》自上市以來不斷有玩家在遊戲中挖掘出致敬系列歷代作品的隱藏細節彩蛋,然而近日台灣 Threads 社群間流傳具話題性的發現,是擔任里昂通訊員雪莉.柏金的某段過場動畫裡,她身後浮現的空拍衛星地圖,疑似採用台北市地圖。這段場景發生在里昂駕車前往拉昆市的過場劇情,由 Threads 網友 @leonor._.0221_ni 分享「中正紀念堂跟大安森林公園都有,別跟我說是巧…

吉田直樹曾考慮開發《FF14》單機作品 透露8.0資料片原命名「絕對零度」 遭否決

《FF14》製作人遊戲總監吉田直樹在北美粉絲節接受外媒聯訪,談到能宣布《福音戰士》是與 Khara 的緊密合作,資料片導入雙模式技能、跨區組隊等重大玩家社群關注的內容,而且 8.0 版初始曾有他中意的命名「絕對零度」,並提到不想結束《FF14》但很歡迎有意願開發單機版的提案。能順利宣布《福音戰士》合作,是與 Khara 保持合作的結果雖然礙於 Khara, Inc 的版權規制大概不會說什麼,但媒體…

《惡靈古堡 安魂曲》銷量達700萬套 開發團隊以葛蕾斯、里昂大蛋糕慶祝

由卡普空開發的《惡靈古堡 安魂曲》銷量達到 700 萬套,遊戲總監中西晃史在 IG 上以限動 PO 出開發團隊的慶功照,分別有葛蕾斯和里昂的兩個大型蛋糕,蛋糕上祝賀 700 萬。《惡靈古堡 安魂曲》上次發表 600 萬銷量是 3 月 16 號的時候,表示僅花一個月多又多了 100 萬位前往拉昆市的玩家,且本作尚未進行單作折扣。《惡靈古堡 安魂曲》的下一個銷量目標是《惡靈古堡5》的 1,000 萬套…

戀愛模擬遊戲《HamKoi 轉生為倉鼠的我與三姐妹的甜蜜生活》預定今年 7 月發售

由講談社旗下講談社 GAME LAB 與雜誌《FRIDAY》編輯部聯手打造的真人互動戀愛模擬遊戲《HamKoi 轉生為倉鼠的我與三姐妹的甜蜜生活》將於 2026 年 7 月在 Steam 平台發售,官方於今(25)日在 INDIE Live Expo 2026 線上發表會期間釋出新宣傳影片。另外,遊戲也將參加 ....

【電玩瘋】手機週報《JUMP 全明星亂鬥》、《勇者鬥惡龍 破限亂鬥》與《Bacon in Zane》等遊戲

巴哈姆特電玩瘋本週介紹共 10 款手機遊戲,包含巨獸養成策略 SLG《侏羅紀:重啟》、「勇者鬥惡龍」系列最新 Roguelite RPG 手機遊戲新作《勇者鬥惡龍 破限亂鬥》、融合「微恐氛圍」、「Roguelike 構築」與「搜打撤」三大玩法的手機遊戲《無盡輪迴:鬼域摸金》、以北歐神話女武神為題材的放置遊戲《逆....

「作品就是創作者的名片」 巴哈姆特 ACG 創作大賽動畫組評審分享評選心得與創作建議

巴哈姆特 ACG 創作大賽自 2012 年首次舉辦至今正式邁入第 15 屆,這段旅程中不僅因為有創作者的參與而精彩,各組評審同時也是不可或缺幕後功臣。繼上一篇 sega 與前任、現任活動企劃訪談,帶領大家了解 ACG 創作大賽的歷史軌跡後,今日的報導將從評審視角切入,探討比賽的另外一面,本次受訪的動畫組三位評審....

【試片】可愛療癒短篇動畫《拉拉熊》與夥伴們的悠哉冒險出發

備受全球眾多粉絲喜愛的知名角色 IP「拉拉熊」,近期推出全新短篇電視動畫《拉拉熊》,以每集不到 5 分鐘的輕薄短小篇幅登場,成為春季檔期的療癒佳作。   回顧拉拉熊系列的影視化歷程,先前在 Netflix 推出的《拉拉熊與小薰》及《拉拉熊:主題樂園大冒險》兩作,憑藉....

《FF14》開發團隊揭曉8.0版「進化模式」職業改動 移除團輔120秒技能機制

SQUARE ENIX 在 2026 年北美粉絲節的《FF14》開發團隊座談上,由負責戰鬥系統改動的設計師玉置輝向現場玩家說明了 8.0 版本技能改動主軸「進化模式」的開發概念與實際改動。玉置輝是原為遊戲雜誌作家,舊版《FF14》以媒體訪談的機會托人表達入職意願。吉田直樹表示「玉置當時說打雜也可以,接觸後發現他有專業玩家的理解,因此讓他作為無經驗者進入戰鬥企劃組。」玉置輝說自己除《FF14》,興趣…

《FF14》Switch 2 版八月推出 公開8.0版角色外觀、雙模式職業技能、裝備品級改版藍圖

《FF14》在北美粉絲節上揭開 8.0 版本改革藍圖,包含每日任務改為每週、賽季裝備提升改良,到角色外觀自訂大幅擴充、副本新增第三難度,而將有兩個以「進化模式」全新設計推出的職業,以及《FF14》Switch 2 移植版將於今年八月上線的消息,同時宣布可免費試玩到《漆黑反叛者》。吉田直樹表示,《FF14》自 2010 年開始營運,從《新生艾奧傑亞》算起則是 2012 年,藉由《黃金遺產》疑將接近全…